टेक में सप्ताह: मिश्रित वास्तविकता के लिए मिश्रित समीक्षाएँ

By Aaftab Hasan

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एक त्वरित पुनर्कथन: आभासी वास्तविकता के विपरीत, मिश्रित वास्तविकता आपके वास्तविक दुनिया के परिवेश पर डिजिटल सामग्री को ओवरलैप करती है – इसमें एक्सआर, या विस्तारित वास्तविकता भी है, जो आभासी, संवर्धित और मिश्रित वास्तविकता के लिए एक पकड़ है। इस समय हमारे पास एक हीरो उत्पाद है, नया ऐप्पल विज़न प्रो- एक मिश्रित-वास्तविकता वाला हेडसेट जिसे एक सफल डिवाइस के रूप में वर्णित किया जा रहा है, जो तकनीकी दक्षता के मामले में प्रतिस्पर्धियों को पछाड़ रहा है और अब तक का सबसे पूर्ण रूप से इमर्सिव अनुभव प्रदान करता है। इस बीच, मेटा का मिश्रित रियलिटी हेडसेट मेटा क्वेस्ट 3, गेमर्स के बीच अच्छा कारोबार कर रहा है, यह एकमात्र समूह है जिसने अब तक मिश्रित वास्तविकता के लिए उच्च भूख दिखाई है।

ऐप्पल मिश्रित-वास्तविकता अनुभव को “स्थानिक कंप्यूटिंग” के रूप में स्थापित करने के लिए अपनी मार्केटिंग शक्ति का उपयोग कर रहा है, लेकिन बिना किसी बाध्यकारी उपयोग के मामलों के, क्या यह मुख्य रूप से एक समस्या का समाधान ढूंढ रहा है; एक उत्पाद जो आशा पर आधारित है?

द स्टेट ऑफ़ आर्ट

जबकि एक बिग टेक खिलाड़ी अपनी मिश्रित-वास्तविकता यात्रा शुरू कर रहा है, उसका प्रतिद्वंद्वी माइक्रोसॉफ्ट इस क्षेत्र में अपनी शक्ति कम कर रहा है। कंपनी ने घोषणा की है कि वह विंडोज पीसी के लिए वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म विंडोज मिक्स्ड रियलिटी का मूल्यह्रास कर रही है। काफी समय हो गया है जब से हार्डवेयर निर्माताओं ने विंडोज मिक्स्ड रियलिटी के लिए कोई नया वीआर हेडसेट जारी किया है, जो शर्म की बात है क्योंकि एचपी रीवरब जैसे कुछ डिवाइस जगह तलाशने के लिए काफी अच्छे, किफायती डिवाइस थे। HoloLens 3 (कंपनी का मिश्रित-वास्तविकता हेडसेट) को भी कथित तौर पर रद्द कर दिया गया है। HoloLens का हालिया अशांत अतीत यह स्पष्ट करता है कि Microsoft में मिश्रित वास्तविकता एक मृत अंत तक पहुँच गई है।

यह उल्लेखनीय है कि कैसे कंपनी ने एक दशक से भी कम समय पहले आभासी वास्तविकता और मिश्रित वास्तविकता पर काम किया और पहले ही उद्यम छोड़ दिया है। कंपनी अपने Xbox गेमिंग पोर्टफोलियो के लिए आभासी वास्तविकता की खोज में भी रुचि नहीं ले रही है, यह आश्चर्यजनक है, लेकिन निराधार नहीं है।

जब तक मिश्रित-वास्तविकता क्षमताएं – या इसका एक उपसमूह – नियमित चश्मे की एक जोड़ी में नहीं आता है, तब तक शिक्षा या ऐसे विशिष्ट क्षेत्रों के बाहर कोई भी आकर्षण हासिल करना कठिन होगा। यही कारण है कि मेटा, वीआर हेडसेट्स के अपने पोर्टफोलियो के अलावा, रे-बैन के साथ प्रयोग कर रहा है – मुख्यधारा के रूप में “नियमित चश्मा” प्राप्त कर सकता है – एक ऐसे उपकरण के साथ जिसका उद्देश्य रूप और कार्य को संतुलित करना है। रे-बैन मेटा स्मार्ट के साथ यह अजीब है चश्मे के मामले में, कंपनी Apple की तुलना में बेहतर हार्डवेयर पेश करने में बेहतर प्रतीत होती है।

पहेली

उद्यम क्षेत्र ने कुछ मिश्रित वास्तविकता के उपयोग के मामले देखे हैं। अमेरिकी कंस्ट्रक्शन टेक कंपनी ट्रिम्बल ने निर्माण और विनिर्माण उद्योग में फ्रंट-लाइन श्रमिकों को सशक्त बनाने के साथ-साथ योजना और परियोजना प्रबंधन को बढ़ाने के लिए सूचना मॉडलिंग के निर्माण के लिए Microsoft HoloLens का उपयोग किया।

लंबे समय तक अलग-थलग, सीमित वातावरण में रहने से जुड़ी मानसिक स्वास्थ्य स्थितियों वाले अंतरिक्ष यात्रियों की मदद के लिए एक एचटीसी विवे फोकस 3 वीआर हेडसेट को अंतर्राष्ट्रीय अंतरिक्ष स्टेशन पर भेजा गया था। और हाल ही में, लंदन के एक अस्पताल में एक मरीज की रीढ़ की हड्डी के ऑपरेशन के दौरान टीम को सर्जरी में मदद करने के लिए एक नर्स ने एप्पल विज़न प्रो का उपयोग किया था।

हालाँकि, उपभोक्ता क्षेत्र एक अलग गेंद का खेल है। “2020 में मेटा क्वेस्ट 2 के लॉन्च ने एक सफलता प्रदान की और एक्सआर को लोकप्रिय बनाने में मदद की, लेकिन इसकी शुरुआती सफलता के बाद बाजार धीमा हो गया। वैश्विक प्रौद्योगिकी बाजार अनुसंधान फर्म काउंटरपॉइंट रिसर्च के वरिष्ठ विश्लेषक कर्ण चौहान कहते हैं, “किसी भी अन्य एक्सआर हेडसेट ब्रांड को ऐसी सफलता नहीं मिली।”

विश्लेषकों का मानना ​​है कि नवोन्मेषी हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर पेशकशों की कमी के कारण ब्रांड कभी-कभार ही हेडसेट लॉन्च करते हैं। और, अधिकांश आधुनिक कंप्यूटिंग रुझानों के विपरीत, मिश्रित-वास्तविकता प्रतिमान आपको सीमित बैटरी जीवन के साथ एक इनडोर वातावरण में बांधता है।

स्टैनफोर्ड की वर्चुअल ह्यूमन इंटरेक्शन लैब के शोधकर्ताओं के एक समूह ने पास-थ्रू वीडियो में जीवन जीने के मनोवैज्ञानिक प्रभावों का पता लगाया। यह तकनीक – यहां तक ​​​​कि ऐप्पल विज़न प्रो जितनी उच्च तकनीक – मानव दृष्टि की नकल नहीं करती है और संचार और सामाजिक अलगाव में विषमता का अनुभव कर सकती है।

काउंटरपॉइंट रिसर्च के अनुसार, मिश्रित-वास्तविकता उद्योग में मेटा के उपकरणों का वर्चस्व है – जो मुख्य रूप से गेमिंग के लिए उपयोग किया जाता है – जो बाजार का लगभग 50% हिस्सा है। विभिन्न रुचियों वाले लोगों को लुभाने के लिए पर्याप्त “हत्यारे ऐप्स” नहीं हैं।

कुछ टेक अपस्टार्ट नए डिवाइस फॉर्म, पॉकेट-आकार के गैजेट की खोज कर रहे हैं, और रोजमर्रा के उपयोग को आसान या बेहतर बनाने के लिए ह्यूमेन या रैबिट जैसे एआई-संचालित डिवाइस पेश किए हैं। जानकारी ढूंढने, काम पूरा करने और अपने आस-पास की जानकारी को आसानी से या बेहतर तरीके से कैप्चर करने के लिए ये आवश्यक एआई सहायक उपकरण हैं। यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि क्या ये तकनीकी बुलबुले के बाहर के उपभोक्ताओं को भी पसंद आएंगे, यह देखते हुए कि अधिकांश क्षमताएं जल्द ही स्मार्टफोन और स्मार्टवॉच तक पहुंच जाएंगी।

आगे क्या छिपा है

इसमें कोई संदेह नहीं है कि विज़न प्रो मिश्रित वास्तविकता को अब तक का सबसे अच्छा मौका दे सकता है। इस गति से मेटा और सोनी जैसे अन्य खिलाड़ियों को फायदा हो सकता है, जिन्होंने 2023 में सोनी पीएसवीआर2 लॉन्च किया था। काउंटरपॉइंट रिसर्च ने भी 2024 में एक्सआर हेडसेट शिपमेंट में मजबूत दोहरे अंकों की वार्षिक वृद्धि के अनुमान के साथ एक महत्वपूर्ण पलटाव का अनुमान लगाया है।

ऐसी खबरें आई हैं कि सैमसंग एप्पल विजन प्रो को टक्कर देने के लिए गूगल के साथ साझेदारी में एक एक्सआर/वीआर हेडसेट पर काम कर रहा है। कई लोगों द्वारा XR को स्मार्टफोन के संभावित उत्तराधिकारी के रूप में देखे जाने पर विचार करते हुए, सभी कंपनियां इसमें हाथ रखना चाहती हैं। Apple, अपने खरबों डॉलर के साथ, मिश्रित वास्तविकता वाले स्थान की जरूरतों को पूरा करने वाली सामग्री प्रदान कर सकता है।

अभिषेक बक्सी एक प्रौद्योगिकी पत्रकार और डिजिटल सलाहकार हैं।

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प्रकाशित: 23 मार्च 2024, 12:31 अपराह्न IST

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Aaftab Hasan. Owner Of News Daur, Advocate & Journalist Writing Field-Technology & Entertainment News etc. contact- aaftabhasan@newsdaur.com

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